Steno Museum
En ny interaktiv oplevelse af Tobias Wang, hvor der er fokus på storytelling
Se den færdige løsning
01. Projektbeskrivelse
Projektet tager udgangspunkt i udstillingen "Videnskab er lidenskab" på Steno Museum i Aarhus, hvor forskere deler deres personlige forhold til videnskab.
En af udstillingerne viser Zoologiprofessor Tobias Wangs bogreol. Fyldt med bøger, kranier, og ting fra hans forskning, og man får her et indblik i hans univers og passion.
I modsætning til de øvrige udstillinger, er bogreolen åben for fortolkning, hvilket kan gøre det svært for besøgende at afkode fortællingen, og skabe en sammenhæng mellem forskeren og hans udstilling.
Projektets formål var derfor at undersøge, hvordan udstillingen kan skabe en bedre storytelling, så den både bevarer sin personlige karakter, og samtidig skaber en tydelig rød tråd og større engagement hos de besøgende.
Mængden af ting på hylderne overraskede mig - det føltes lidt som at kigge ind i et privat rum. Men det overraskede mig også, at der ikke var mere information, når nu samlingen virker så personlig og betydningsfuld.— Fra interview
02. UX Process
For at opnå en dybere forståelse for udstillingen og de udfordringer besøgende oplever, arbejdede vi med både desk research og field research. Vi gennemførte observationer på Steno Museet samt kvalitative interviews med personer i målgruppen for at få indsigt i deres oplevelse af museets udstillinger og behov for formidling.
På baggrund af vores research identificerede vi centrale indsigter og udviklede personas, som fungerede som et styrende værktøj gennem projektet. Derudover arbejdede vi med user flows og konceptudvikling for at skabe en intuitiv og engagerende brugeroplevelse omkring den interaktive udstilling.
Jeg mangler helt klart forklaringer og historier, der binder det hele sammen. Når man bare kigger, føles det hurtigt ligegyldigt, fordi jeg ikke ved, hvorfor tingene er vigtige. Jeg tror ikke, de fleste unge bruger mere end et halvt minut her, fordi der ikke er noget, der fastholder én.— Fra interview
03. Den visuelle retning
For at fastlægge den visuelle retning og understøtte brugerens oplevelse arbejdede vi med moodboards, skitser og wireframes. Disse hjalp os med at omsætte vores indsigter fra UX-processen til et visuelt koncept.
Den visuelle stil er inspireret af udstillingens stemning og Tobias Wangs personlige univers. Farvepaletten tager udgangspunkt i mørke toner, råhvide nuancer og varme jordfarver fra bogreolen og udstillingsrummet, hvilket skaber en sammenhæng mellem den fysiske installation og den digitale løsning.
Wireframes og designet er opbygget med fokus på en klar struktur, hvor storytelling, visuelle elementer og tydelige interaktioner guider brugeren gennem oplevelsen.
04. Interaktiv Storytelling
Med afsæt i moodboard, wireframes og vores koncept har vi udviklet mockups, der visualiserer den interaktive løsning omkring Tobias Wangs bogreol.
Den digitale oplevelse er bygget op som en interaktiv fortælling, hvor brugeren kan udforske udvalgte objekter fra reolen. Hvert objekt fungerer som et klikbart element, der åbner korte historier, illustrationer og mulighed for at dykke dybere ned i forskerens univers.
Designet er opbygget med fokus på visuel formidling, tydelige interaktioner og korte fortællinger, så brugeren hurtigt kan få indsigt og samtidig bevare nysgerrigheden til at udforske mere.
Det er fantastisk at kunne se hans bogreol, og samtidig på skærmen få historien bag de betydsningsfulde elementer— Testperson, usability test
05. Den færdige løsning
Løsningen er udviklet som en funktionel prototype i HTML, CSS og JavaScript, designet til visning på en storskærm i udstillingen.
Den interaktive løsning gør det muligt for besøgende at udforske Tobias Wangs bogreol ved at klikke på udvalgte objekter. Hvert objekt åbner en side med korte fortællinger, visuelle elementer og mulighed for at dykke dybere ned i indholdet.
Den digitale løsning skaber værdi ved at gøre udstillingen mere levende og tilgængelig for besøgende. Samtidig styrker den forståelsen for forskerens arbejde og skaber en mere engagerende museumsoplevelse.
Se den færdige løsning